Niektórzy internauci twierdzili, że lewy i prawy kanał sygnału audio różnią się czasem nadejścia dźwięku między dwojgiem uszu i różnicą natężenia dźwięku między uszami.
Różnica czasu wynika z odległości. Gdy dźwięk dochodzi z przodu, odległość jest równa, więc nie ma różnicy czasu, ale jeśli jest o trzy stopnie w prawo, czas potrzebny na dotarcie do prawego ucha jest o około 30 mikrosekund krótszy niż lewego ucha. Trzydzieści mikrosekund pozwoliło nam zidentyfikować lokalizację źródła dźwięku. Różnica w natężeniu spowodowana jest tłumieniem sygnału. Tłumienie sygnału jest naturalnie generowane ze względu na odległość lub dlatego, że ludzka głowa blokuje dźwięk, co powoduje jego tłumienie, co powoduje różnicę w natężeniu, przez co słyszy go ucho znajdujące się blisko źródła dźwięku. Dźwięk jest głośniejszy niż drugie ucho. Dlatego lewy i prawy kanał sygnału dźwiękowego są rozróżniane na podstawie różnicy czasu nadejścia dźwięku między dwojgiem uszu i różnicy natężenia dźwięku między dwojgiem uszu.
Jest też inny sposób na powiedzenie, że jest podzielony przez osobne pliki.
Kanały lewy i prawy to w rzeczywistości dwa oddzielne pliki, które są łączone w jeden plik. Jeśli istnieje powiązane oprogramowanie, możesz je rozwinąć, wyraźnie zobaczyć jego lewy i prawy kanał i oddzielić je. Podczas odtwarzania każdy z dwóch plików zajmuje kanał, a na końcu dźwięk jest uwalniany z dwóch głośników. Jeśli gracz nie jest dwu-kanałowy, automatycznie zastosuje kompromisowe podejście.







